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Playbookノードのリストを表示します。

次の表に、固定ワークフローのプレイブックテンプレートで使用できるノードを示します。

固定ワークフローのPlaybookテンプレートのノード

ノードの例
名前
説明
trigger=bb7093ad-8f13-4a7b-8138-595c73eb3f03.png
トリガノード
Playbookの実行をトリガーする状況またはイベント
condition_1=20230317091717.png
条件ノード
Playbookの処理を実行するための前提条件
notification_method_selection=20220823083030.png
パス選択ノード
Playbookの論理パスを決定します。
manual_approval=54c6af45-0edf-43e3-bcc2-cc458b58ac34.png
手動承認ノード
手動承認が必要かどうかを決定します。
loop=4d982234-2ae6-4ed7-835c-46909b6e7c56.png
ループノード
指定した処理または一連の処理を繰り返します。
action_1=c7c18aea-c64f-4abc-b4b6-adfc32837677.png
アクションノード
一致したターゲットで実行されたアクション
end=64700d5e-583c-4ceb-82a2-ba4b5d312bc8.png
終了
ハンドブックの終了
注意
注意
ノード名をカスタマイズするには、編集アイコン (edit=6bab3fa2-ec74-4134-97fb-784f64900103.png )。
次の表は、カスタマイズ可能なプレイブックテンプレートとユーザ定義のプレイブックで使用できるノードを示しています。

カスタマイズ可能なPlaybookテンプレートとユーザ定義Playbookブックのノード

ノードの例
名前
説明
start=20230317092020.png
開始ノード
プレイブックの先頭
trigger=bb7093ad-8f13-4a7b-8138-595c73eb3f03.png
トリガノード
Playbookの実行をトリガーする状況またはイベント
target=91d0a874-3ff0-4792-bed5-bbd113e85643.png
対象ノード
処理の対象となるオブジェクト
condition_2=6eaa038c-df89-44d9-98f0-3604d2d3d74c.png
 
Playbookの処理を実行するための前提条件
注意
注意
条件には、else-if条件またはelseアクションを関連付けることができます。条件がfalseの場合、Playbookはelseアクションを実行するか、else-if条件が満たされているかどうかを確認します。 else-if条件が満たされた場合、Playbookは引き続き対応するelseアクションを実行します。
action_2=e664b571-e23e-4cdd-adb2-18f9fb5d8905.png
アクションノード
一致したターゲットで実行されたアクション
plus_icon=e074b462-87df-4630-ab7f-552d598013d7.png
ノードの追加
特定の場合に次のノードを追加します。
  • 対象ノード
  • 条件ノード
  • アクションノード